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2024/11/21 (Thu) |

新年あけました

闘技最終戦に奇跡が起きて引き分け勝利。
こういうのをお年玉っていうんでしょうか。まーしゃるさんありがとうだむー∈( ・ω・)∋
残HPとかで判断してんのかなあ・・・と思ってたけどほんとにランダムなんかな、残HPの割合?よくわからん!
重ね重ね凍牙さん、百目さんありがとうございました!


本編のほうは筋肉隆々もようやく20、これで多少は攻撃力あがってくれるに違いない・・・違いない。
防具の性能発揮具合がどこまでかわからないけど性能底上げもされてきたしいい感じ?
次は武器・・・まさるさんの許しが出ない気がしなくもない。





どうやら最近のまぐろさんは一人で「オレの筋肉なんかかっこよくね?」とか言ってるようです。
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2009/01/17 (Sat) | Trackback() | Comment(0) | FI関連

61日目&62日目&63日目+闘技

修正がビシバシ決まる昨今、偽島LIFEをいかがお過ごしでしょうか。


そんな61日目。

エイルとナタリー(主にペット)の打ち合いは結局終わらなかった。
この人数差の戦いが最後になるとは・・・。

リビングドールベアから能力奪った後はそこそこ攻撃力も上がってたし(対象は違うけど)奪う量いいのかなあ。
後は闘魂をようやくマスター。非接触の魔法ダメージが減るよ!



そんな62日目。

初めてPKの人と戦ったんだろうか。
一殺多生で蘇生つぶし、ファンシーボムで回復も変なとこへ飛ぶ、エデンとド根性で粘ったけど4T死亡。
地底湖で若干冗談だった「非接触で8枠」と言ったのを覚えててもらったらしく、非接触で6枠も使ってもらって。逆にダメージ跳ね上がった気もするけど!

フルボッコにされるとアラがたくさん見えてくるよね。まずは自分だけ回復か全体回復・・・?



そんな63日目。

まぐろ補正で床ドロップが異常です。助けてください。
次の日の敵も若干不安だけど前列にしか来ない(らしい)ので頑張って耐えることにします。
防具2連でついにまぐろさんの実力が発揮されるとき!

防具防具って言ってるけどメインの武器も何とか使えるだろうって強度に。これで吸収技もバッチリだね。
せっかく遺跡外ショップもあることだし薬箱もぼちぼち使えるようにしていきたいッス。





@@闘技。

今更ですが改めて凍牙さん百目さんよろしくお願いします。


1回戦
まぐろの からにこもる こうげき!
あーなるとジリ貧だよね。WAIT増えたりなんだりで回復おっ付かなくてチーン



2回戦
攻撃するって言ってた割にやったことは・・・トリプルエイドのみ。さすが俺。
HP減ってる割には自分に来なかったみたいで、鎮痛の大きさ・・・かな?


3回戦
おかしいな・・・タイマンになった時点では俺のほうがHP多かったのに・・・?
反撃と奪取・吸収技はやっぱりいいなあ。
そんな感じでズルズルと。正直すいませんでした・・・。
2008/11/15 (Sat) | Trackback() | Comment(0) | FI関連

60日目&節目

60日目。

神術・神道・神器の影響も相まってアリオククレイムの回復量が素晴らしいッス。
他は特に何も無く終了。
どうも最近の敵は張り合いが無いらしい。

素材が溢れてきたし遺跡外で巧い具合に処理してきたいなあ・・・


ということで。

今日は60日目っていう節目っぽいから50日目と比較をするよ!
書いてないのは換わってなかったんだ・・・

HP: 11638→14761
SP: 846→974
体格:994→1382
敏捷:115→
器用:560→636
魔力:50→
魅力:104→
天恵:165→

・ほぼ体格しか増えてないね
・その分HP伸びたよね
・体調管理しっかりしる!


---技能---
格闘:30→
命術:30→
幻術:30→
闇霊:16→
光霊:21→美学1
斧:9→15

・あんまり変わってないじゃん。
・性能限界もあるし少しはあげるべき?


---生産---
防具:56→60

・60で覚える技が無かったからしばらくこのまま?


---上位技能---
------(空き):→月明星稀:30
闇衣作成:1→鏡花水月:20
格闘マナ:4→
モンク:30→
神道:30→
剛拳:20→
夢幻:3→
神術:6→20

・技能が変わって無い分上位が充実
・多少は生き延びれる・・・ように?
・格闘マナの需要伸びすぎだろ・・・


---メイン装備---
てつのひれ:格闘 / 181 / 物攻LV3 / 命中LV3 /→
魔法軽減しそうなうろこ: 魔衣 / 250 / 治癒LV3 / 棘棘LV2→魔衣 / 361 / 活泉LV3 / 棘棘LV3 /
輝くえら:光飾 / 297 / 活泉LV3 / 防御LV3 →
海水を与えて元気になったクラゲ:神器 / 275 / 治癒LV3 / 棘棘LV2 →強度406
まぐろのみみ:格闘 / 345 / 活性LV3 / 療治LV2

・防具以外ほとんど変わってないわらた
・せめて物攻ついてる武器の強度あげるべき・・・


時間あったらPTMのも見てみたいところ。
2008/10/29 (Wed) | Trackback() | Comment(2) | FI関連

54日目&55日目

@54日目。

さすがにまぐろエイルはナタリーその他お供に勝てたようで。
やっぱりロケット砲は・・・うん。
エイルは間違いなく叩かれて伸びる子。伸びる前に死ぬほうが多いけども。


オレンジさんって食べれるんだね。
生命石あざっす。


@55日目。

おめでとう!まぐろー は 防御に定評のあるまぐろー に進化した!

いつぶりかわからないけど知らない人と漁船3人で練習試合。相手アイコンがちょっといいなと思ったのは俺だけじゃない・・・はず。
回避相手に俺の攻撃が当たるはずもなく・・・。だ、だからあれほど攻撃はしないと言ったんだ!!11
いい教訓になったね・・・。
で、相変わらずロケット砲が・・・うん。
風柳で回復させまくったけど何とか勝利。ぬふぅ。

成長とか
グローリーを覚えてようやく俺にも制止じゃないけど拒絶が!これでまた耐える!!1
神器強化してもらって400ほどに。順調です。



次の練習試合・・・盛大に死亡フラグ。目標10T耐えること。耐えたら俺の勝ちな!!!!
2008/09/21 (Sun) | Trackback() | Comment(0) | FI関連

52日目&53日目

@52日目。

ツナ缶に醤油かけて食べると美味いと思うんだ?

予想外に斧熟練度が上がったんで言うことなかったです。


次の練習試合は泥沼確定か―ー




@53日目。

13Tでカタがついた。いやーエイルさん火力高いなー。

えっと、俺の活躍は・・・


えっと・・・


立ってるだけが一番の活躍ですね^w^


しかし回復技が一切なかったにも関わらず3人MAXHPで終わったのはさすがエンジェルリングというべきかチートだよね。






成長とか。
斧熟練も16になって無事に上位習得。
月明あげて立ってる人に攻撃が集まるようにきっとなるはず。
鏡花あげて立ってる人が攻撃避けたらきっと次につながるはず。
削気4つけてきっとSPブレイクしてれるはず。
ドライアイスの付加つかなくて防具を上げざるを得ない。
技能CP余らせすぎ。上位CPに変換させろし!





学校で研究よりこんなこと書いててどうすんだ俺。
2008/09/04 (Thu) | Trackback() | Comment(0) | FI関連